Метки: apiedit, Визуальный редактор |
м (Она не консул.) |
||
Строка 92: | Строка 92: | ||
| colspan="2" |Level8 |
| colspan="2" |Level8 |
||
| colspan="2" | |
| colspan="2" | |
||
− | * Действия |
+ | * Действия |
* Меню сбрасывания |
* Меню сбрасывания |
||
* События Коконы |
* События Коконы |
||
Строка 107: | Строка 107: | ||
* Меню Инфо-чан |
* Меню Инфо-чан |
||
* Heartbroken |
* Heartbroken |
||
+ | * Отчисление |
||
− | * Консул |
||
* Записки |
* Записки |
||
* Увлечения |
* Увлечения |
Версия 13:36, 23 сентября 2017
Эта статья является переводом уроков отсюда. И их переносом отсюда.
Яндере симулятор имеет огромные возможности для моддинга. Ниже представлены различные способы.
Содержание
Текстурный моддинг
1.Откройте Unity Asset Editor. (Если у вас его нет, скачайте здесь)
2. Выберите ассет в папке YandereSimulator_Data. (shared asset)
3. Выберите файл для экспорта. Вы должны убедится что это текстура. Посмотрите в параметре type. Затем нажмите на нее правой кнопкой мыши и Выберите export. (Если у вас не отображаются файлы с типом текстуры, закройте программу и повторите снова.)
4.Отредактируйте текстуру (Вам нужна программа которая открывает dds. PaintNET (скачать можно здесь ) будет хорошим выбором.
5.Сохраните файл в dds (Обязательно при сохранении нажмите "Генерировать минимапы" Посмотрите в UAE, тип текстуры. Это может быть DXT1 или DXT5). Правой кнопкой мыши в UAE по текстуре и нажмите import, выберете вашу.
6. Нажимаем file/Save as и сохраняем в YandereSimulator_Data
7.Запускаем игру
ВАЖНО:Если UAE вылетает когда вы нажимаете на текстуру идете в папку с UAE/NODX там берете texture и копируете в UAE/plugins/default с заменой.
Примеры:

Замена униформы Оки Рюто
Текстовый моддинг
0.Скачиваем unity level editor

1.Запускаем его, идем в file/open и открываем любой "level" main data считается (Весь список того что на них находится ниже) 2.Нажимаем export text и экспортируем в удобное место, В появившемся окне нажимаем "НЕТ"

3.Открываем файл который мы экспортировали, теперь вместо надписей впишите все что угодно (Можно на русском) 4.Сохраняем изменения, снова едем в level editor нажимаем import text, выбираем файл с текстом, нажимаем открыть, в следующем окне сохраняем файл "(Название уровня) - Patched в удобное место 5. Переносим созданный файл в YandereSimulator_Data и убираем приставку patched

6. Запускаем игру!
Список текста
|
Students.json Моддинг
Модифицируя файл Students.json, вы можете редактировать учеников игры различными способами.
Вы можете увидеть всю информацию здесь: Моддинг:JSON.
Катсценный Моддинг
Команды Катсцен дают совершенно новый мир моддинга. С их помощью вы можете менять текстуры учеников, не заменяя каких-либо текстур, давать прически ЯндереЧан студентам и многое другое.
Вы можете увидеть всю информацию здесь: Моддинг:Cutscene Commands