(Новая страница: «'''Эта статья является переводом уроков [http://yandere-simulator-fanon.wikia.com/wiki/Modding от сюда]. И их перен…») Метки: apiedit, Визуальный редактор |
|||
(не показано 11 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Эта статья является переводом уроков [http://yandere-simulator-fanon.wikia.com/wiki/Modding |
+ | '''Эта статья является переводом уроков [http://yandere-simulator-fanon.wikia.com/wiki/Modding отсюда]. И их переносом [https://vk.com/mods4yandere отсюда].''' |
Яндере симулятор имеет огромные возможности для моддинга. Ниже представлены различные способы. |
Яндере симулятор имеет огромные возможности для моддинга. Ниже представлены различные способы. |
||
− | == |
+ | == Текстурный моддинг == |
− | 1.Откройте Unity Asset Editor. (Если у вас его нет, скачайте [http://www.mediafire.com/file/xra726r8bsall2x/UAE_0_2.zip здесь]) |
+ | 1.Откройте Unity Asset Editor. (Если у вас его нет, скачайте [http://www.mediafire.com/file/xra726r8bsall2x/UAE_0_2.zip здесь]) |
2. Выберите ассет в папке YandereSimulator_Data. (shared asset) |
2. Выберите ассет в папке YandereSimulator_Data. (shared asset) |
||
− | 3. Выберите файл для экспорта. Вы должны убедится что это текстура. Посмотрите в параметре type. Затем нажмите на нее правой кнопкой мыши и Выберите export. |
+ | 3. Выберите файл для экспорта. Вы должны убедится что это текстура. Посмотрите в параметре type. Затем нажмите на нее правой кнопкой мыши и Выберите export. |
− | (Если у вас не отображаются файлы с типом текстуры, закройте программу и повторите снова.) |
+ | (Если у вас не отображаются файлы с типом текстуры, закройте программу и повторите снова.) |
− | 4.Отредактируйте текстуру (Вам нужна программа которая открывает dds. PaintNET (скачать можно '''[https://www.getpaint.net/download.html#download здесь]''' |
+ | 4.Отредактируйте текстуру (Вам нужна программа которая открывает dds. PaintNET (скачать можно '''[https://www.getpaint.net/download.html#download здесь]''') будет хорошим выбором. |
− | 5.Сохраните файл в dds (Обязательно при сохранении нажмите |
+ | 5.Сохраните файл в dds (Обязательно при сохранении нажмите «Генерировать минимапы» Посмотрите в UAE, тип текстуры. Это может быть DXT1 или DXT5). Правой кнопкой мыши в UAE по текстуре и нажмите import, выберете вашу. |
− | 6. Нажимаем file/Save as и сохраняем в YandereSimulator_Data |
+ | 6. Нажимаем file/Save as и сохраняем в YandereSimulator_Data |
− | 7.Запускаем игру |
+ | 7.Запускаем игру |
'''ВАЖНО:Если UAE вылетает когда вы нажимаете на текстуру идете в папку с UAE/NODX там берете texture и копируете в UAE/plugins/default с заменой.''' |
'''ВАЖНО:Если UAE вылетает когда вы нажимаете на текстуру идете в папку с UAE/NODX там берете texture и копируете в UAE/plugins/default с заменой.''' |
||
=== '''Примеры:''' === |
=== '''Примеры:''' === |
||
+ | [[Файл:Custom Oka Uniform.png|center|thumb|174x174px|Замена униформы Оки Рюто]] |
||
+ | [[Файл:Capture.png|centre|thumb|137x137px|Замена текстур в комнате Яндере чан]] |
||
+ | |||
+ | == Текстовый моддинг == |
||
+ | 0.Скачиваем [http://www.mediafire.com/file/bh1fjuvdufyubd0/Debug+09-03-2017.rar unity level editor] |
||
+ | [[Файл:KMSuTGHessA.jpg|thumb|124x124px]] |
||
+ | |||
+ | 1.Запускаем его, идем в file/open и открываем любой «level» main data считается (Весь список того что на них находится ниже) |
||
+ | 2.Нажимаем export text и экспортируем в удобное место, В появившемся окне нажимаем «НЕТ» |
||
+ | [[Файл:M6Dn0bKVZIM.jpg|thumb|220x220px]] |
||
+ | |||
+ | 3.Открываем файл который мы экспортировали, теперь вместо надписей впишите все что угодно (Можно на русском) |
||
+ | 4.Сохраняем изменения, снова едем в level editor нажимаем import text, выбираем файл с текстом, нажимаем открыть, в следующем окне сохраняем файл "(Название уровня) — Patched в удобное место |
||
+ | 5. Переносим созданный файл в YandereSimulator_Data и убираем приставку patched |
||
+ | [[Файл:FOCH8roBc40.jpg|thumb|228x228px]] |
||
+ | |||
+ | 6. Запускаем игру! |
||
+ | |||
+ | === '''Список текста''' === |
||
+ | {| class="article-table" |
||
+ | | |
||
+ | {| class="article-table" |
||
+ | | colspan="2" |Level0 |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | * 'Нажмите любую клавишу' |
||
+ | * Предупреждение |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="2" |Level1 |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | * Текст в титрах |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="2" |Level2 |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | * Главное меню |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="2" |Level3 |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | * Создание сенпая |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="2" |Level4 |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | * Стартовая катсцена |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="2" |Level5 |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | * Разговор с Инфо чан |
||
+ | * Разговор с отцом Мусуме |
||
+ | * Разговор с Коконой |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="2" |Level6 |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | * Меню челенджей |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="2" |Level7 |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | * Алтарь Сенпая |
||
+ | * Меню телефона |
||
+ | * Меню статуса |
||
+ | * Меню Инфо-чан |
||
+ | * Интернет |
||
+ | * Режим миссий |
||
+ | * Панцу |
||
+ | * Манга |
||
+ | * Задания |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="2" |Level8 |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | * Действия |
||
+ | * Меню сбрасывания |
||
+ | * События Коконы |
||
+ | * События экрана Режима миссий |
||
+ | * Монолог Мегами |
||
+ | * Чеклист похищения |
||
+ | * Дебаг меню |
||
+ | * Меню пасхалок |
||
+ | * Реакции студентов и учителей |
||
+ | * Меню сводничества |
||
+ | * Задания |
||
+ | * Клубы |
||
+ | * Мир демонов |
||
+ | * Меню Инфо-чан |
||
+ | * Heartbroken |
||
+ | * Отчисление |
||
+ | * Записки |
||
+ | * Увлечения |
||
+ | * Катсцена признания |
||
+ | * События Саки и Коконы |
||
+ | * Звонок Осаны и Коконы |
||
+ | * События Осаны и Сенпая |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="2" |Level9 |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | * Катсцена дружбы с Коконой |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="2" |Level10 |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | * Другой текст из главного меню |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="2" |Level11 |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | * Янвания |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="2" |Level12 |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | * Меню телефона |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="2" |Level13 |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | * Погоня с Фан чан |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="2" |Level14 |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | * Нет текста |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="2" |Level15 |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | * Текст из меню режима миссий |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="2" |Level16 |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | * Загрузка |
||
+ | |- |
||
+ | | colspan="2" |mainData |
||
+ | | colspan="2" | |
||
+ | * Экран приветствия |
||
+ | |} |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | == Students.json Моддинг == |
||
+ | Модифицируя файл Students.json, вы можете редактировать учеников игры различными способами. |
||
+ | |||
+ | Вы можете увидеть всю информацию здесь: [http://ru.yandere-simulator-fanon.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3:JSON Моддинг: JSON.] |
||
+ | |||
+ | == Катсценный Моддинг == |
||
+ | Команды Катсцен дают совершенно новый мир моддинга. С их помощью вы можете менять текстуры учеников, не заменяя каких-либо текстур, давать прически ЯндереЧан студентам и многое другое. |
||
+ | |||
+ | Вы можете увидеть всю информацию здесь: [http://ru.yandere-simulator-fanon.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3:Cutscene_Commands Моддинг: Cutscene Commands] |
||
+ | [[Категория:Туториалы]] |
Текущая версия на 22:27, 20 декабря 2019
Эта статья является переводом уроков отсюда. И их переносом отсюда.
Яндере симулятор имеет огромные возможности для моддинга. Ниже представлены различные способы.
Содержание
Текстурный моддинг
1.Откройте Unity Asset Editor. (Если у вас его нет, скачайте здесь)
2. Выберите ассет в папке YandereSimulator_Data. (shared asset)
3. Выберите файл для экспорта. Вы должны убедится что это текстура. Посмотрите в параметре type. Затем нажмите на нее правой кнопкой мыши и Выберите export. (Если у вас не отображаются файлы с типом текстуры, закройте программу и повторите снова.)
4.Отредактируйте текстуру (Вам нужна программа которая открывает dds. PaintNET (скачать можно здесь) будет хорошим выбором.
5.Сохраните файл в dds (Обязательно при сохранении нажмите «Генерировать минимапы» Посмотрите в UAE, тип текстуры. Это может быть DXT1 или DXT5). Правой кнопкой мыши в UAE по текстуре и нажмите import, выберете вашу.
6. Нажимаем file/Save as и сохраняем в YandereSimulator_Data
7.Запускаем игру
ВАЖНО:Если UAE вылетает когда вы нажимаете на текстуру идете в папку с UAE/NODX там берете texture и копируете в UAE/plugins/default с заменой.
Примеры:
Текстовый моддинг
0.Скачиваем unity level editor

1.Запускаем его, идем в file/open и открываем любой «level» main data считается (Весь список того что на них находится ниже) 2.Нажимаем export text и экспортируем в удобное место, В появившемся окне нажимаем «НЕТ»

3.Открываем файл который мы экспортировали, теперь вместо надписей впишите все что угодно (Можно на русском) 4.Сохраняем изменения, снова едем в level editor нажимаем import text, выбираем файл с текстом, нажимаем открыть, в следующем окне сохраняем файл "(Название уровня) — Patched в удобное место 5. Переносим созданный файл в YandereSimulator_Data и убираем приставку patched

6. Запускаем игру!
Список текста
|
Students.json Моддинг
Модифицируя файл Students.json, вы можете редактировать учеников игры различными способами.
Вы можете увидеть всю информацию здесь: Моддинг: JSON.
Катсценный Моддинг
Команды Катсцен дают совершенно новый мир моддинга. С их помощью вы можете менять текстуры учеников, не заменяя каких-либо текстур, давать прически ЯндереЧан студентам и многое другое.
Вы можете увидеть всю информацию здесь: Моддинг: Cutscene Commands