Метки: apiedit, Визуальный редактор
 
(не показано 10 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Эта статья является переводом уроков [http://yandere-simulator-fanon.wikia.com/wiki/Modding от сюда]. И их переносом [https://vk.com/mods4yandere от сюда].'''
+
'''Эта статья является переводом уроков [http://yandere-simulator-fanon.wikia.com/wiki/Modding отсюда]. И их переносом [https://vk.com/mods4yandere отсюда].'''
   
 
Яндере симулятор имеет огромные возможности для моддинга. Ниже представлены различные способы.
 
Яндере симулятор имеет огромные возможности для моддинга. Ниже представлены различные способы.
   
== '''Текстурный моддинг''' ==
+
== Текстурный моддинг ==
1.Откройте Unity Asset Editor. (Если у вас его нет, скачайте [http://www.mediafire.com/file/xra726r8bsall2x/UAE_0_2.zip здесь]) 
+
1.Откройте Unity Asset Editor. (Если у вас его нет, скачайте [http://www.mediafire.com/file/xra726r8bsall2x/UAE_0_2.zip здесь])
   
 
2. Выберите ассет в папке YandereSimulator_Data. (shared asset)
 
2. Выберите ассет в папке YandereSimulator_Data. (shared asset)
   
3. Выберите файл для экспорта. Вы должны убедится что это текстура. Посмотрите в параметре type. Затем нажмите на нее правой кнопкой мыши и Выберите export. 
+
3. Выберите файл для экспорта. Вы должны убедится что это текстура. Посмотрите в параметре type. Затем нажмите на нее правой кнопкой мыши и Выберите export.
(Если у вас не отображаются файлы с типом текстуры, закройте программу и повторите снова.) 
+
(Если у вас не отображаются файлы с типом текстуры, закройте программу и повторите снова.)
   
4.Отредактируйте текстуру (Вам нужна программа которая открывает dds. PaintNET (скачать можно '''[https://www.getpaint.net/download.html#download здесь]''' ) будет хорошим выбором. 
+
4.Отредактируйте текстуру (Вам нужна программа которая открывает dds. PaintNET (скачать можно '''[https://www.getpaint.net/download.html#download здесь]''') будет хорошим выбором.
   
5.Сохраните файл в dds (Обязательно при сохранении нажмите "Генерировать минимапы" Посмотрите в UAE, тип текстуры. Это может быть DXT1 или DXT5). Правой кнопкой мыши в UAE по текстуре и нажмите import, выберете вашу. 
+
5.Сохраните файл в dds (Обязательно при сохранении нажмите «Генерировать минимапы» Посмотрите в UAE, тип текстуры. Это может быть DXT1 или DXT5). Правой кнопкой мыши в UAE по текстуре и нажмите import, выберете вашу.
   
6. Нажимаем file/Save as и сохраняем в YandereSimulator_Data 
+
6. Нажимаем file/Save as и сохраняем в YandereSimulator_Data
   
7.Запускаем игру 
+
7.Запускаем игру
   
 
'''ВАЖНО:Если UAE вылетает когда вы нажимаете на текстуру идете в папку с UAE/NODX там берете texture и копируете в UAE/plugins/default с заменой.'''
 
'''ВАЖНО:Если UAE вылетает когда вы нажимаете на текстуру идете в папку с UAE/NODX там берете texture и копируете в UAE/plugins/default с заменой.'''
   
 
=== '''Примеры:''' ===
 
=== '''Примеры:''' ===
  +
[[Файл:Custom Oka Uniform.png|center|thumb|174x174px|Замена униформы Оки Рюто]]
[[File:Blood.png|thumb|157x157px|Вы можете изменить вид и текстуру крови]]
 
[[File:Custom Oka Uniform.png|left|thumb|302x302px|Замена униформы Оки Рюто]]
+
[[Файл:Capture.png|centre|thumb|137x137px|Замена текстур в комнате Яндере чан]]
  +
[[File:Capture.png|centre|thumb|189x189px|Замена текстур в комнате Яндере чан]]
 
  +
== Текстовый моддинг ==
  +
0.Скачиваем [http://www.mediafire.com/file/bh1fjuvdufyubd0/Debug+09-03-2017.rar unity level editor]
  +
[[Файл:KMSuTGHessA.jpg|thumb|124x124px]]
  +
  +
1.Запускаем его, идем в file/open и открываем любой «level» main data считается (Весь список того что на них находится ниже)
  +
2.Нажимаем export text и экспортируем в удобное место, В появившемся окне нажимаем «НЕТ»
  +
[[Файл:M6Dn0bKVZIM.jpg|thumb|220x220px]]
  +
  +
3.Открываем файл который мы экспортировали, теперь вместо надписей впишите все что угодно (Можно на русском)
  +
4.Сохраняем изменения, снова едем в level editor нажимаем import text, выбираем файл с текстом, нажимаем открыть, в следующем окне сохраняем файл "(Название уровня) — Patched в удобное место
  +
5. Переносим созданный файл в YandereSimulator_Data и убираем приставку patched
  +
[[Файл:FOCH8roBc40.jpg|thumb|228x228px]]
  +
  +
6. Запускаем игру!
  +
  +
=== '''Список текста''' ===
  +
{| class="article-table"
  +
|
  +
{| class="article-table"
  +
| colspan="2" |Level0
  +
| colspan="2" |
  +
* 'Нажмите любую клавишу'
  +
* Предупреждение
  +
|-
  +
| colspan="2" |Level1
  +
| colspan="2" |
  +
* Текст в титрах
  +
|-
  +
| colspan="2" |Level2
  +
| colspan="2" |
  +
* Главное меню
  +
|-
  +
| colspan="2" |Level3
  +
| colspan="2" |
  +
* Создание сенпая
  +
|-
  +
| colspan="2" |Level4
  +
| colspan="2" |
  +
* Стартовая катсцена
  +
|-
  +
| colspan="2" |Level5
  +
| colspan="2" |
  +
* Разговор с Инфо чан
  +
* Разговор с отцом Мусуме
  +
* Разговор с Коконой
  +
|-
  +
| colspan="2" |Level6
  +
| colspan="2" |
  +
* Меню челенджей
  +
|-
  +
| colspan="2" |Level7
  +
| colspan="2" |
  +
* Алтарь Сенпая
  +
* Меню телефона
  +
* Меню статуса
  +
* Меню Инфо-чан
  +
* Интернет
  +
* Режим миссий
  +
* Панцу
  +
* Манга
  +
* Задания
  +
|-
  +
| colspan="2" |
  +
| colspan="2" |
  +
|-
  +
| colspan="2" |Level8
  +
| colspan="2" |
  +
* Действия
  +
* Меню сбрасывания
  +
* События Коконы
  +
* События экрана Режима миссий
  +
* Монолог Мегами
  +
* Чеклист похищения
  +
* Дебаг меню
  +
* Меню пасхалок
  +
* Реакции студентов и учителей
  +
* Меню сводничества
  +
* Задания
  +
* Клубы
  +
* Мир демонов
  +
* Меню Инфо-чан
  +
* Heartbroken
  +
* Отчисление
  +
* Записки
  +
* Увлечения
  +
* Катсцена признания
  +
* События Саки и Коконы
  +
* Звонок Осаны и Коконы
  +
* События Осаны и Сенпая
  +
|-
  +
| colspan="2" |Level9
  +
| colspan="2" |
  +
* Катсцена дружбы с Коконой
  +
|-
  +
| colspan="2" |Level10
  +
| colspan="2" |
  +
* Другой текст из главного меню
  +
|-
  +
| colspan="2" |Level11
  +
| colspan="2" |
  +
* Янвания
  +
|-
  +
| colspan="2" |Level12
  +
| colspan="2" |
  +
* Меню телефона
  +
|-
  +
| colspan="2" |Level13
  +
| colspan="2" |
  +
* Погоня с Фан чан
  +
|-
  +
| colspan="2" |Level14
  +
| colspan="2" |
  +
* Нет текста
  +
|-
  +
| colspan="2" |Level15
  +
| colspan="2" |
  +
* Текст из меню режима миссий
  +
|-
  +
| colspan="2" |Level16
  +
| colspan="2" |
  +
* Загрузка
  +
|-
  +
| colspan="2" |mainData
  +
| colspan="2" |
  +
* Экран приветствия
  +
|}
  +
|}
  +
  +
== Students.json Моддинг ==
  +
Модифицируя файл Students.json, вы можете редактировать учеников игры различными способами.
  +
  +
Вы можете увидеть всю информацию здесь: [http://ru.yandere-simulator-fanon.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3:JSON Моддинг: JSON.]
  +
  +
== Катсценный Моддинг ==
  +
Команды Катсцен дают совершенно новый мир моддинга. С их помощью вы можете менять текстуры учеников, не заменяя каких-либо текстур, давать прически ЯндереЧан студентам и многое другое.
  +
  +
Вы можете увидеть всю информацию здесь: [http://ru.yandere-simulator-fanon.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3:Cutscene_Commands Моддинг: Cutscene Commands]
  +
[[Категория:Туториалы]]

Текущая версия на 22:27, 20 декабря 2019

Эта статья является переводом уроков отсюда. И их переносом отсюда.

Яндере симулятор имеет огромные возможности для моддинга. Ниже представлены различные способы.

Текстурный моддинг

1.Откройте Unity Asset Editor. (Если у вас его нет, скачайте здесь)

2. Выберите ассет в папке YandereSimulator_Data. (shared asset)

3. Выберите файл для экспорта. Вы должны убедится что это текстура. Посмотрите в параметре type. Затем нажмите на нее правой кнопкой мыши и Выберите export. (Если у вас не отображаются файлы с типом текстуры, закройте программу и повторите снова.)

4.Отредактируйте текстуру (Вам нужна программа которая открывает dds. PaintNET (скачать можно здесь) будет хорошим выбором.

5.Сохраните файл в dds (Обязательно при сохранении нажмите «Генерировать минимапы» Посмотрите в UAE, тип текстуры. Это может быть DXT1 или DXT5). Правой кнопкой мыши в UAE по текстуре и нажмите import, выберете вашу.

6. Нажимаем file/Save as и сохраняем в YandereSimulator_Data

7.Запускаем игру

ВАЖНО:Если UAE вылетает когда вы нажимаете на текстуру идете в папку с UAE/NODX там берете texture и копируете в UAE/plugins/default с заменой.

Примеры:

Замена униформы Оки Рюто

Замена текстур в комнате Яндере чан

Текстовый моддинг

0.Скачиваем unity level editor

KMSuTGHessA.jpg

1.Запускаем его, идем в file/open и открываем любой «level» main data считается (Весь список того что на них находится ниже) 2.Нажимаем export text и экспортируем в удобное место, В появившемся окне нажимаем «НЕТ»

M6Dn0bKVZIM.jpg

3.Открываем файл который мы экспортировали, теперь вместо надписей впишите все что угодно (Можно на русском) 4.Сохраняем изменения, снова едем в level editor нажимаем import text, выбираем файл с текстом, нажимаем открыть, в следующем окне сохраняем файл "(Название уровня) — Patched в удобное место 5. Переносим созданный файл в YandereSimulator_Data и убираем приставку patched

FOCH8roBc40.jpg

6. Запускаем игру!

Список текста

Level0
  • 'Нажмите любую клавишу'
  • Предупреждение
Level1
  • Текст в титрах
Level2
  • Главное меню
Level3
  • Создание сенпая
Level4
  • Стартовая катсцена
Level5
  • Разговор с Инфо чан
  • Разговор с отцом Мусуме
  • Разговор с Коконой
Level6
  • Меню челенджей
Level7
  • Алтарь Сенпая
  • Меню телефона
  • Меню статуса
  • Меню Инфо-чан
  • Интернет
  • Режим миссий
  • Панцу
  • Манга
  • Задания
Level8
  • Действия
  • Меню сбрасывания
  • События Коконы
  • События экрана Режима миссий
  • Монолог Мегами
  • Чеклист похищения
  • Дебаг меню
  • Меню пасхалок
  • Реакции студентов и учителей
  • Меню сводничества
  • Задания
  • Клубы
  • Мир демонов
  • Меню Инфо-чан
  • Heartbroken
  • Отчисление
  • Записки
  • Увлечения
  • Катсцена признания
  • События Саки и Коконы
  • Звонок Осаны и Коконы
  • События Осаны и Сенпая
Level9
  • Катсцена дружбы с Коконой
Level10
  • Другой текст из главного меню
Level11
  • Янвания
Level12
  • Меню телефона
Level13
  • Погоня с Фан чан
Level14
  • Нет текста
Level15
  • Текст из меню режима миссий
Level16
  • Загрузка
mainData
  • Экран приветствия

Students.json Моддинг

Модифицируя файл Students.json, вы можете редактировать учеников игры различными способами.

Вы можете увидеть всю информацию здесь: Моддинг: JSON.

Катсценный Моддинг

Команды Катсцен дают совершенно новый мир моддинга. С их помощью вы можете менять текстуры учеников, не заменяя каких-либо текстур, давать прически ЯндереЧан студентам и многое другое.

Вы можете увидеть всю информацию здесь: Моддинг: Cutscene Commands

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.