Эта статья является переводом уроков отсюда. И их переносом отсюда.

Яндере симулятор имеет огромные возможности для моддинга. Ниже представлены различные способы.

Текстурный моддинг

1.Откройте Unity Asset Editor. (Если у вас его нет, скачайте здесь

2. Выберите ассет в папке YandereSimulator_Data. (shared asset)

3. Выберите файл для экспорта. Вы должны убедится что это текстура. Посмотрите в параметре type. Затем нажмите на нее правой кнопкой мыши и Выберите export.  (Если у вас не отображаются файлы с типом текстуры, закройте программу и повторите снова.) 

4.Отредактируйте текстуру (Вам нужна программа которая открывает dds. PaintNET (скачать можно здесь ) будет хорошим выбором. 

5.Сохраните файл в dds (Обязательно при сохранении нажмите "Генерировать минимапы" Посмотрите в UAE, тип текстуры. Это может быть DXT1 или DXT5). Правой кнопкой мыши в UAE по текстуре и нажмите import, выберете вашу. 

6. Нажимаем file/Save as и сохраняем в YandereSimulator_Data 

7.Запускаем игру 

ВАЖНО:Если UAE вылетает когда вы нажимаете на текстуру идете в папку с UAE/NODX там берете texture и копируете в UAE/plugins/default с заменой.

Примеры:

Замена униформы Оки Рюто

Замена текстур в комнате Яндере чан

Текстовый моддинг

0.Скачиваем unity level editor

KMSuTGHessA.jpg

1.Запускаем его, идем в file/open и открываем любой "level" main data считается (Весь список того что на них находится ниже) 2.Нажимаем export text и экспортируем в удобное место, В появившемся окне нажимаем "НЕТ" 

M6Dn0bKVZIM.jpg

3.Открываем файл который мы экспортировали, теперь вместо надписей впишите все что угодно (Можно на русском)  4.Сохраняем изменения, снова едем в level editor нажимаем import text, выбираем файл с текстом, нажимаем открыть, в следующем окне сохраняем файл "(Название уровня) - Patched в удобное место  5. Переносим созданный файл в YandereSimulator_Data и убираем приставку patched 

FOCH8roBc40.jpg

6. Запускаем игру!

Список текста

Level0
  • 'Нажмите любую клавишу'
  • Предупреждение
Level1
  • Текст в титрах
Level2
  • Главное меню
Level3
  • Создание сенпая
Level4
  • Стартовая катсцена
Level5
  • Разговор с Инфо чан
  • Разговор с отцом Мусуме
  • Разговор с Коконой
Level6
  • Меню челенджей
Level7
  • Алтарь Сенпая
  • Меню телефона
  • Меню статуса
  • Меню Инфо-чан
  • Интернет
  • Режим миссий
  • Панцу
  • Манга
  • Задания
Level8
  • Действия
  • Меню сбрасывания
  • События Коконы
  • События экрана Режима миссий
  • Монолог Мегами
  • Чеклист похищения
  • Дебаг меню
  • Меню пасхалок
  • Реакции студентов и учителей
  • Меню сводничества
  • Задания
  • Клубы
  • Мир демонов
  • Меню Инфо-чан
  • Heartbroken
  • Консул
  • Записки
  • Увлечения
  • Катсцена признания
  • События Саки и Коконы
  • Звонок Осаны и Коконы
  • События Осаны и Сенпая
Level9
  • Катсцена дружбы с Коконой
Level10
  • Другой текст из главного меню
Level11
  • Янвания
Level12
  • Меню телефона
Level13
  • Погоня с Фан чан
Level14
  • Нет текста
Level15
  • Текст из меню режима миссий
Level16
  • Загрузка
mainData
  • Экран приветствия

Students.json Моддинг

Модифицируя файл Students.json, вы можете редактировать учеников игры различными способами.

Вы можете увидеть всю информацию здесь: Моддинг:JSON.

Катсценный Моддинг

Команды Катсцен дают совершенно новый мир моддинга. С их помощью вы можете менять текстуры учеников, не заменяя каких-либо текстур, давать прически ЯндереЧан студентам и многое другое.

Вы можете увидеть всю информацию здесь: Моддинг:Cutscene Commands

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.